約 5,475,625 件
https://w.atwiki.jp/playstationhome/pages/582.html
【2011/06/12】文字化けしたタイトルの記事について 6月3日以降、英文のスパムメッセージが新規記事として投稿される状態が続いていましたが、6月9日の段階で管理人さんにより海外経由の投稿ブロックが実施されました。-- (あまちゅあ) 【2011/06/07】文字化けしたタイトルの記事について 英文のスパムメッセージが新規記事として投稿される状況が続いています。現在、管理人さんにブロックを要請していますが、とりあえずの対応として、各ページのメニューとトップページに表示される更新履歴欄に表示されないよう設定を変更しました(記事名称に特定の文字列が入ることに着目して反映されないようにしているだけなので、記事名が変わると反映されてしまうかもしれません)。ツイッター( @PSHomeWiki )のほうについては、文字化けしたタイトルの記事がそのまま即時に反映されてしまう状態が続いています。作成されてしまった記事については気づいた段階で参照不可に変更しています。-- (あまちゅあ) 【2011/06/06】文字化けしたタイトルの記事について 6月3日以降、頻度こそ高くはないものの、英文のスパムメッセージが記事として投稿される状況が続いています。このため、トップページの更新履歴欄や、ツイッター( @PSHomeWiki )には、文字化けしたタイトルの記事がそのまま即時に反映されてしまう状態が続いています。現在、管理人さんにブロックを要請しています。-- (あまちゅあ) 【2011/05/12】トップページについて トップページの「重要な告知」の欄と、「Wiki更新履歴」の欄を部分スクロール可能にしました。掲載欄の部分スクロールはCSSで実現していますが、CSSを設定するために、トップページの編集権限を変更しました(一般の方は編集できない状態になりました)。 ただし、トップページの内容は他のページから呼び出されているものなので、各掲載欄の編集はこれまでと同様に自由にしていただけます。また、各掲載欄の編集をするときは、これも従来と同様に、掲載欄の下部にあるリンクをクリックして編集画面にすすんでください。 シアターの上映情報は、Noneさんが編集してくださっていたのですが、3月以降編集されていない状態になっていたため、トップページにはリンクだけ残して、シアターのラウンジ情報のほうへと移設しました。 そのほか、公式サイトと同様にツイッターから「#PSHome」のハッシュタグがついた情報を読み出すガジェットの掲載もはじめました。-- (あまちゅあ)
https://w.atwiki.jp/otomegumi9/pages/13.html
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EARTHQUAKE INFORMATION There are still Tsunami Warnings. Please do not go closed to beach and river. http //www.jma.go.jp/en/tsunami/ The large earthquake triggered a tsunami warning for countries all around the Pacific ocean. After shock continues. Please be careful!!!!! http //www.jma.go.jp/en/quake/ CUATIONS About Fukushima Nuclear Power Plant No1 Residents within 20km parameter of Fukushima Nuclear Power Plant No1 advised to evacuate immediately. Radio-active material might be accidentally released, please close all windows and switch off fans. Avoiding going outside, and keep all your skin covered if you do need to move. Please also wear a mask or wet towel to cover your face. When you are coming back to inside, please change all your cloth which was exposed to contaminated air. About Fukushima Nuclear Power Plant No2 The government requested to residents within 10km parameter of Fukushima Nuclear Power Plant No2 also advised to evacuate immediately. (12/3/2011 17 45 by NHK) UPDATED NEWS MIYAGI PREFECTURE Information from NHK Sendai http //www3.nhk.or.jp/saigai/jishin/index.html If you live in Sendai city, are in trouble, please call to http //www.city.sendai.jp/ 022 265 2471 or 022 224 1919 They can provide English, Korean and Chinese language supports. EVACUATION POINT INFORMATION 12 March, 4.43pm According to Sendai Emergency Operations, 5 emergency centres have been set up and will provide emergency supplies of food and water to citizens from this evening. A following link shows the points where water is available. http //ow.ly/4cXxo Evacuation Centres are located at If you cannot read Japanese, please show your phone to Japanese people around you. Miyagino-Ku(宮城野区) 幸町市民センター、福室小学校、Higashi Sendai junior highschool(東仙台中学校)、Haramachi elementary school(原町小学校)、Tsurutani-higashi elementary school(鶴谷東小学校) Wakabayashi-ku(若林区) Minami koizumi elementary school(南小泉小学校)、Rokugo junior high school(六郷中学校)、七郷小学校、古城小学校、沖野東小学校 Taihaku-ku(太白区) Shiroumaru elementary school (四郎丸小学校)、Nishitaga junior high school (西多賀中学校)、八木山小学校、水道局大野田庁舎、Tohoku Insitutute of Technology (東北工業大学)、Taihaku elementary school (太白小学校)、折立小学校、茂庭台小学校 Izumi-ku(泉区) 将監中央小学校、南光台小学校 LIFELINE Information According to Tohoku Denryoku, power has been restored to about 750,00 houses in Tohoku area and Nigata prefecture. However, still 3,940,332 houses are without powers. Following houses are without power Miyagi Prefecture 1,364,016 houses, Iwate 773,885 houses, Aomori 723,884 houses, Akita 51,799 houses, Yamagata 39,620 houses and Fukushima, 177,077 houses In addition, there are 81 houses without power in Tokaichi-machi and tunan-town in Nigata. Tohoku Denryoku is asking people to minimize the electric usage due to the damage of power stations. Hospital Information Sendai Shiritsu Hospital (仙台市立病院) in Wakabayashi ku opens from 9am to 5pm tomorrow (13 March 2011). They only accept emergency cases. Tohoku University Emergency Centre (東北大学病院高度救命センター) in Aoba-ku also opens and accepts critically injured patients. JR Sendai hospital in Aoba-ku treats minor injuries 仙台逓信病院 in 宮城野 ku accepts emergency cases Sendai Open Hospital and Sendai Red Cross hospital accept minor injuries Kounan Hospital 広南病院 cannot accept any patient due to a lack of fuel for a generator. Supermarkets Miyagi Seikyo (みやぎ生活協同組合) opens12 shops in Sendai and Tomitani Town. The shops currently open are Kaigamori, Hachiman town, Nijigaoka, Sakuragaoka, Koumachi, Kunimigaoka, Akashi, Iwakiri, Kuromatsu, Nisitaga, Nankoudai(or Minami Koudai?) They open until sunset due to a lack of power. There are limited stock available. Japanse charactors shop name list 貝ヶ森店、八幡町店、虹の丘店、桜ヶ丘店、幸町店、国見ヶ丘、店明石台店、岩切店市、名坂店、黒松店、西多賀店、南光台店 Miyagi Sekyo work hard to open other shops. Ito-yo-kado opens all shops, Ion opens 128 shops out of 170 shops. According to NTT East, currently 485,000 landline cannot be available. Therefore NTT East sets up that calls are free from payphones. According to Sendai - Gas, domestic gas services are unavailable. They do not know when normal services will be resumed. 360,000 households in Sendai City, Natori City, Tagashiro city, Tomitani town, Rifu town and Daiwa town are affected. Shiokama Gas stopped domestic services in all Shimokama city and Tagashiro City and Nanaga-hama (shichi ga hama) town. They do not know when normal services will be resumed. Miyagi Prefecture requested to Japan Water Works Association sending 204 water tankers. BANK INFORAMTION http //www3.nhk.or.jp/saigai/jishin/sendai/4136_1.html Even though you do no have bank account book or hanko, as long as you have a proof of identity such as Gaijin Card or drives licnes or passport, you can withdraw maximum 100,000 yen. ATM machines are still unavailable. The list of banks are shown as follows 七十七銀行(Tsukumo Bank) 本店営業部/名掛丁支店/一番町支店/二日町支店/八幡町支店/北仙台支店/宮町支店/卸町支店/東卸町支店/長町支店/河原町支店/泉支店/長命ヶ丘支店/石巻支店/古川支店/白石支店/岩沼支店 仙台銀行(Sendai Bank) 本店営業部/国分町支店/中央通支店/仙台東口支店/宮城野支店/荒町支店/卸町支店/南小泉支店/沖野支店/原町支店/東部工場団地支店/長町支店/長町南支店/太白出張所/八木山支店/西中田支店/名取支店/名取が丘出張所/台原支店/黒松支店/宮城町支店/桜ヶ丘支店/大河原支店/涌谷支店/宮町支店/上杉支店/八幡町支店/利府支店/北山支店/東京支店 Both bank main offices are open. YAMAGATA PREFECTURE http //www3.nhk.or.jp/saigai/jishin/yamagata/2017_1.html Hospital Information A governor of Yamagata prefecture request to citizens to use small private hospitals rather than major 8 hospitals stated as emergency operation hospitals. Emergency operation hospitals are Kenritsu chu-o hospital (県立中央病院)、Yamagata Saisei Hospital(山形済生病院)、Yamagata Shiritsu Hosipital Saiseikan (山形市立病院済生館)、Yamagata University Hospital (山形大学医学部附属病院)、Kenritsu Shinjyo Hospital (県立新庄病院)、Nihonkai Sougou Hospital (日本海総合病院)、Tsuruoka shiritsu Shounai Hospital (鶴岡市立荘内病院) and Kouritsu Okitama Hospital (公立置賜総合病院) Wastewater System Please do not flush toilet – if it is yellow, let it mellow. If it is brown flush it down. The majority of pump stations are currently unavailable. If you have tap water, please minimize water usage. Water System Parts of Yamagata, Murayama, Nanyou and Takahata areas are without water. Takahata town is already providing water using water tankers. Yamagata city provides water following areas Kashiwa-kura(柏倉地区)、Sugasawa (菅沢地区)、Takase(高瀬地区) and Iwanami (岩波地区) Water services are available in following buidlings Kasumi-jyo Koumin-kan (霞城公民館)、Yakushi Park (薬師公園)、Dai-ku elementary school (第九小学校)、Sakudara elementary school (桜田小学校) Bank Information Even though you do no have bank account book or hanko, as long as you have a proof of identity such as Gaijin Card or drives licence or passport, you can withdraw maximum 100,000 yen. ATM machines are still unavailable. The banks are Yamagata bank (11 branches), Syonai Bank (9 branches), Kirayaka Bank (10 branches) They open until tomorrow Sunday from 9.00am to 5.30pm. Please contact for more details Yamagata Bank (山形銀行)0120 331 388 Syonai Bank(荘内銀行) 0235 22 5211 Kirayaka Bank (きらやか銀行)0120 379 305 Power Supply Situation Chubu Area updated on 12 March 2011, 11.30 Number of houses without power Parts of Nagano Prefecture, Sakae village, 140 houses Tokyo Denryoku, updated 12 March 2011, 15 19 Number of houses without power Ibaragi Prefecture 532,500 houses Tochigi Prefecture – 12,200 houses (majorities are in Utsunomiya city) Chiba Prefecture – 34,600 houses (Asahi, Katori and Kansaki) Tohoku Area, updated on 12 March 2011, 13 00 Current number of properties are without power in Tohoku area 4,016,000 houses in total Prefectures Aomori all areas, 744,000 houses Iwate all areas, 780,000 houses Akita all areas, 512,000 houses Miyagi all areas, 1,387,700 houses Yamagata almost all areas, 417,000 houses Fukushima parts of Naka-Dori, Hama-Dori are without power, 183,000 houses Nigata parts of Tokamachi, Tsunan-machi are without power 81 houses These numbers will be changed after re-assessment Situation of the Nuclear Power Stations All Nuclear Power Stations are stopped. {IF YOU LIVE IN 10km FROM THE CENTRE OF FUKUSHIMA NO1 NUCLEAR POWER STATION PLEASE EVACUATE IMMEDIATELY!!!} Other Power Stations Hachinohe Power Stations No3 reactor stopped Noshiro Power Stations No1 and 2 reactors stopped, and area about to be reactivated Akita Power Station No2 and No3 are already activated!!!, No4 stopped and are about to be reactivated Sendai Power Station No4 reactor stopped Shin Senadi Power Station Stopped, under water Hara town Power Station No1 and No2 stopped, fire was seen but already stopped All thermal power stations stopped and are about to be reactivated Transfer Stations confirmed damages at the 31 stations CAUTIONS If you see the broken powerlines, do not go closer or touch. If you need to evacuate your house, please turn off main power switch. If you do not have power now, please also turn off the mains. Call centre 0120-175-366, Tohoku Denryoku Local Japan Emergency dials 171 + 1 + line phone number to leave a message 171 + 2 + line phone number to listen to the message Please minimize using your landline for emergency services. In case of emergency 110 (Police) or 119 (Ambulance) If you need to contact or find people you love, please use 171, Twitter or Skype. PEOPLE FINDERS Latest information from Google. Google Crisis Response If you know anyone and are having trouble getting through to their phones. Enter their numbers into the sites below, they may have left a message on the message boards below. AU.KDDI Willcom Softbank NTT docomo E mobile IF YOU NEED TO EVACUATE This is a summary information from a website (Japanese). http //i.2chblog.jp/archives/2389640.html Please note that these information below is not an official government statement. If you feel your house is not safe and need to evacate, please bring items as follows - Essentials Cash, Banks passbooks (Deposit book) and your passport and a radio with batteries if you can. Plastic bags to carry rubbish, and a plastic bottle to get water. Plastic wrap - you can use on the plates for food to save water, and you can treat your injuries such as to stop bleeding etc Cushion - use as a pillow, and use as a protection of your head Good shoes are better Use your bicycle rather than a car. You can avoid the traffic jam, and also it helps for emergency services. Carrying plastic bag and plastic wrap are highly recommended. If you can carry a cushion, that would be very helpful. Please watch out your feet and protect your head. RECOMMENDED HASHTAGS NEWS If you are trapped and waiting for help、and you have a smart phone – turn on the GPS function. You can tweet with GPS location. This will aid the searchers. Please do not give up!!! #j_j_helpme #prayforjapan #earthquake #eqjp #jishin #j_j_helpme #hinan #anpi #daijyoubu #eqjpn_enginfo Search on Twitter #jishin_eg Search on Twitter #eqjpn_enginfo Search on Twitter #311care #312care You can call 05058147230 for free interpretation service under an urgent situation, for Eng, China, Korea, Portu, Spani speakers. http //japanquake2011.antbear-creates.jp/doku.php facebook "Earthquake survival know-hows(rev2)" http //www.facebook.com/notes/nobu-kusakabe/earthquake-survival-know-hows/10150104013856850 HEALTH HOSPITAL People without health insurance card can visit hospital for care. Hospital will check ID DOB Gov announced. WATER This was originally posted in New Zealand Health Board information. http //canterburyearthquake.org.nz/2011/03/11/important-public-health-information-from-cdhb-2/ Please read this if you have very low pressure, and you believe that water supply in your area is damaged. If you are worried, however not so sure, please contact to your local government if its available. IMPORTANT PUBLIC HEALTH INFORMATION • Boil or treat all water from taps and tankers before drinking, brushing teeth or using in food preparation. Bringing water to the boil is sufficient to kill bugs. Water needs to be boiled even if the smell or taste of chlorine is present. If you cannot boil water, treat it by adding 1 teaspoon of household bleach per 10 litres of water and leave for 30 minutes. • Waterways are contaminated with sewage. Avoid contact with rivers, sea water, ponds, puddles or other surface water. Do not swim, paddle, fish, or gather shellfish or any other food from oceans and rivers. • Take care when disposing of human waste (faeces, poo, vomit etc). Only solid waste can go into your red bin, and should be tightly wrapped in plastic. Wash your hands immediately after dealing with any human waste. • Wash your hands or use hand sanitiser often, particularly after toileting, and before and after eating or preparing food. • If you don’t have running water, make a plan to move in with a friend or relative who has running water if you get sick. When you are sick, running water (for hand washing and toileting) is much more important. • If you are sick, try to limit contact with other people, do not go to work and do not prepare food for anyone. • Take extreme care with food – particularly with food that should be refrigerated. Dispose of smelly, slimy, mouldy or discoloured food immediately. Do not refreeze food once power returns. • Water coolers – don’t use them until the boil water notice is lifted. When the boil water notice if lifted, ensure they are cleaned or maintained before resuming use. EVACUATION LOCATIONS TOKYO Tokyo Tokyo(on Google Maps) http //bit.ly/f07dPg How to use pay phones in damaged areas. It is annouced that the pay phones are free to use. If your mobiles run out batteries, please use a pay phone to contact your family. Green Analogue type public pay phone Press "緊急" or insert a 10yen coin. Once you finish, you can get a coin back. Digital pay phone You just need to pick a receiver and dial. comment コメント
https://w.atwiki.jp/mkwcode/pages/13.html
ゲームID RMCJ01 ゲーム名 マリオカートWii Write Char Offset C27EE758 00000002 3FE08000 93BF1500 3BE00000 00000000 このコードを使わないとアイテムコードがwifiで使用出来ません アイテムコードを使うときは必ず入れてください (別のコードとして入力してください) またWrite Char Offsetがないと使わないとwifiで使えないコードには *※Write Char Offsetがないとwifiで使えません! (別のコードとして入力してください) と書いてあります 無限アイテム(wifi対応) 2834TTTT 0000ZZZZ 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 000000XX 14000090 0000000Y E0000000 80008000 ※Write Char Offsetがないとwifiで使えません! (別のコードとして入力してください) TTTT values TTTT = コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー 例えば TTTTの部分を7B80に変えれば1PGCコンで操作可能なコードとなります(ボタンコードとは違うのでご注意ください コントローラーコードは指定したコントローラーで操作可能にするコード ボタンコードは指定したボタンで操作可能にするコードです) 例えば TTTTの部分を5162に変えれば 1PWiiハンドル・ヌンチャクで操作可能なコードとなります TTTTの部分を51C2に変えれば1Pクラッシックコントーラーで操作可能なコードとなります TTTTの部分を569Aに変えれば2PWiiハンドル・ヌンチャクで操作可能なコードとなります XX/Y values 00 = 緑甲羅 (Y = 1) 緑甲羅を使いたい場合はXXに00を入れ、Yに1を入れてください 01 = 赤甲羅 (Y = 1) 赤甲羅を使いたい場合はXXに01を入れ、Yに1を入れてください 02 = バナナ (Y = 1) バナナを使いたい場合はXXに02を入れ、Yに1を入れてください 03 = 偽アイテムボックス (Y = 1) 偽アイテムボックスを使いたい場合はXXに03を入れ、Yに1を入れてください 04 = キノコ (Y = 1) キノコを使いたい場合はXXに04を入れ、Yに1を入れてください 05 = トリプルキノコ (Y = 3) トリプルキノコを使いたい場合はXXに05を入れ、Yに3を入れてください 06 = ボムへい (Y = 1) ボムへいを使いたい場合はXXに06を入れ、Yに1を入れてください 07 = トゲゾー甲羅 (Y = 1) トゲゾー甲羅を使いたい場合はXXに07を入れ、Yに1を入れてください 08 = サンダー (Y = 1) サンダーを使いたい場合はXXに08を入れ、Yに1を入れてください 09 = スター (Y = 1) スターを使いたい場合はXXに09を入れ、Yに1を入れてください 0A = パワフルキノコ (Y = 1) パワフルキノコを使いたい場合はXXに0Aを入れ、Yに1を入れてください 0B = 巨大キノコ (Y = 1) 巨大キノコを使いたい場合はXXに0Bを入れ、Yに1を入れてください 0C = ゲッソー (Y = 1) ゲッソーを使いたい場合はXXに0Cを入れ、Yに1を入れてください 0D = POW (Y = 1) POWを使いたい場合はXXに0Dを入れ、Yに1を入れてください 0E = サンダー雲 (Y = 1) サンダー雲を使いたい場合はXXに0Eを入れ、Yに1を入れてください 0F = キラー (Y = 1) キラーを使いたい場合はXXに0Fを入れ、Yに1を入れてください 10 = トリプル緑甲羅(Y = 3) トリプル緑甲羅を使いたい場合はXXに10を入れ、Yに3を入れてください 11 = トリプル赤甲羅(Y = 3) トリプル赤甲羅を使いたい場合はXXに11を入れ、Yに3を入れてください 12 = トリプルバナナ (Y = 3) トリプルバナナを使いたい場合はXXに12を入れ、Yに3を入れてください 14 = なし (Y = 0) なにも起こりません XXに14を入れ、Yに0を入れてください ※XXに入れて、Yに入れてくださいと言うのは、XXをアイテムの値に変えてくださいって事です(Yはアイテムの数です、一つしかないアイテムにはYに1を入れ、トリプルのアイテムにはYに3を入れます、アイテムがない場合はYに0を入れます) 例えばボム兵を使いたければXXを06にして、Yを1に変えてください 特定ボタン値 (ZZZZ) GCボタンコード 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 00C0 = Lボタン 00A0 = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン 上のボタンコードのRボタン・Lボタンのボタンコードは使えませんが、それ以外のは全部が使えましたby管理人 同時押しで効果を出したい場合には先端の数字を足し算して入力してください B(02)+X(04)=0680 X(04)+Y(08)=0C80 X(04)+A(01)=0580 無限アイテム(wifi対応) 28347B80 00000480 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000007 14000090 00000001 E0000000 80008000 ↑トゲゾーのコード 無限アイテム(wifi対応) 28347B80 00000880 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000006 14000090 00000001 E0000000 80008000 ↑ボム兵のコード 無限アイテム(wifi対応) 28347B80 00000280 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000009 14000090 00000001 E0000000 80008000 ↑スターのコード ①このコードの1つのアイテムのコードを入力したら、②そのコードを保存して新しいコードとして入力してください、それぞれ別コードとして入力しなければいけません<コード名は同じにしてください ③GCコンのBボタンでスター・Xボタンでトゲゾー甲羅・Yボタンで、 ボム兵が使えます。 [ボタンコード (ZZZZ) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 28345162 0000ZZZZ 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home 無限アイテム(wifi対応) 28345162 00008000 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000006 14000090 00000001 E0000000 80008000 ↑ボム兵のコード(homeボタンで使えます) 無限アイテム(wifi対応) 28345162 00000800 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000009 14000090 00000001 E0000000 80008000 ↑スターのコード(Aボタンで使えます) それぞれ別コードとして入力しなければいけません<コード名は同じにしてください [ボタンコード (ZZZZ) - クラッシックコントローラー] 283451C2 0000ZZZZ 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right 例えば 無限アイテム(wifi対応) 283451C2 00000040 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000009 14000090 00000001 E0000000 80008000 無限アイテム(wifi対応) 283451C2 00000008 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000007 14000090 00000001 E0000000 80008000 Xボタンでトゲゾー甲羅、Bボタンでスターが使えます VR/BR変更 2834TTTT 0000XXXX 48000000 809BC7A8 DE000000 90009380 5A010000 000VVVVV 3A00000Y 0000ZZZZ 1200000Y 0000ZZZZ E0000000 80008000 XXXX = ボタンコード TTTT values TTTT = コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー 特定ボタン値 (XXXX) (GCコン) 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 00C0 = Lボタン 00A0 = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン 同時押しで効果を出したい場合には先端の数字を足し算して入力してください B(02)+X(04)=0680 X(04)+Y(08)=0C80 [特定ボタン値 (XXXX) - クラッシックコントローラー] 283451C2 0000XXXX 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z ( Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (XXXX) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 28345162 0000XXXX 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home BR - Y = 8 (Yには両方とも同じ値を必ず入れてください) VR - Y = 0 ZZZZ = VR/BR値 (ZZZZには両方とも同じ値を必ず入れてください 例えば、0VRにしたいなら、両方とも0000を入れてください)( 9999VR=270F 35555VR=8AE3 0VR=0000 1VR=0001 ゲスト=FFFF 1000VR=03E8 2000VR=07D0 2500VR=09C4 3000VR=0BB8 4000VR=0FA0 5000VR=1388 6000VR=1770 7000VR=1B58 8000VR=1F40 9000VR=2328 64900VR=FD84 35000VR=88B8 35001VR=88B9 36515VR=8EA3 34463VR=869F 50000VR=C350 128VR=0080 255VR=FF00 65408VR=FF80 65280VR=00FF 65534VR = FFFE 8235 = 33333VR 4E86 = 20102VR 270E = 9998VR 2710 = 10000VR 3039 = 12345VR 0002 = 2VR 0003 = 3VR 0004 = 4VR 0005 = 5VR 0006 = 6VR 0007 = 7VR 0008 = 8VR 0009 = 9VR 000A = 10VR 000B = 11VR 000C = 12VR 000D = 13VR 000E = 14VR 000F = 15VR 0010 = 16VR 0011 = 17VR 0012 = 18VR 0013 = 19VR 0014 = 20VR 001E = 30VR 0028 = 40VR 0032 = 50VR 003C = 60VR 0046 = 70VR 0050 = 80VR 005A = 90VR 0064 = 100VR 01F4 = 500VR 03E7 = 999VR) http //www.statman.info/conversions/hexadecimal.html ↑ またこのサイトを使えば好きなVRの値が表示されます convertにVRの値を知りたいコードを入力してください 例えば 32000VRの値を知りたいなら convertに 32000と入力してください to Hexadecimal と書いてあるボタンをクリックしてください そうすると convertの右下の空白のボックスに 32000VRの値が表示されます またこのとき注意して欲しいのが ローマ字の小文字を修正してください 32000VRは7d00 なので ZZZZに7D00と入力してください また、出てきた値が3桁の場合は0を値のまえにひとつ入れてください 例 777VR=309と出た場合は0309と入力してください また2文字は1文字の場合もほとんど一緒です 2文字の場合は 値の前に0を二つ 1文字の場合 0を3つ入れてください VVVVV ライセンス値 09050 = ライセンス1(左上のライセンス) 12440 = ライセンス2(右上のライセンス) 1B830 = ライセンス3(左下のライセンス) 24C20 = ライセンス4(右下のライセンス) あと最初は3500VR~9999VRにしないと相手来ないよ 複数コード入れればおk やり方はアイテムコードと全く同じ それと同じコードを2つ以上入れる時は別のコードとして入れてください<コード名は同じにしてください 例えばYボタンで9999VR・スタートボタンで1VRだとしますまずwifiに接続中に Yボタンを連打しますそして9999VRになったら<なってなかったらもう一回やりましょう そしてLive中にスタートボタンを押します1VRになってたら成功です また wifiの部屋を出るか否かを 選択するときにスタートボタンを押せば 次のレースでも1VRで出来ます ※これはあくまでも例えなので実際は好きなボタンで、 VRを変更できます、また別のコントローラーコードにすれば他のコントローラーでもできます インスタントミニターボ 048B4E20 00000000 048B4E24 00000000 048B4E28 00010000 048B4C98 00010000 Moon Jump (wifi対応) C25B4FB4 00000009 3E408034 A252XXXX 7E600026 3A80ZZZZ 7E52A038 7C12A000 40A20018 823E006C 3E000002 7E308A14 923E006C 48000008 D33E006C 7E6FF120 3A400000 3A600000 3A800000 00000000 XXXX コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー ZZZZ ボタンコード [特定ボタン値 (XXXX) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (XXXX) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home [特定ボタン値 (XXXX) - ゲームキューブコントローラー 0081 十字左 0082 十字右 0084 十字下 0088 十字上 0010 Zボタン 00A0 Rボタン 00C0 Lボタン 0100 Aボタン 0200 Bボタン 0400 Xボタン 0800 Yボタン 1000 スタートボタン 例えば moon jump(wifi対応) C25B4FB4 00000009 3E408034 A2527B80 7E600026 3A800800 7E52A038 7C12A000 40A20018 823E006C 3E000002 7E308A14 923E006C 48000008 D33E006C 7E6FF120 3A400000 3A600000 3A800000 00000000 GCコンのYボタンでmoon jumpができます ↓のコードはwifiで使えますが一度に1つのアイテムしか使えません無限アイテム(wifi対応)は複数コードを入れれば(コードは別のコードとして入力してください<コード名は同じにしてください)複数のアイテムが使えます 常にアイテム所持(wifi対応) 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 000000XX 14000090 0000000Y E0000000 80008000 ※Write Char Offsetがないとwifiで使えません! (別のコードとして入力してください) XX/Y values 00 = 緑甲羅 (Y = 1) 01 = 赤甲羅 (Y = 1) 02 = バナナ (Y = 1) 03 = 偽アイテムボックス (Y = 1) 04 = キノコ (Y = 1) 05 = トリプルキノコ (Y = 1) 06 = ボムへい (Y = 1) 07 = トゲゾー甲羅 (Y = 1) 08 = サンダー (Y = 1) 09 = スター (Y = 1) 0A = パワフルキノコ (Y = 1) 0B = 巨大キノコ (Y = 1) 0C = ゲッソー (Y = 1) 0D = POW (Y = 1) 0E = サンダー雲 (Y = 1) 0F = キラー (Y = 1) 10 = トリプル緑甲羅(Y = 3) 11 = トリプル赤甲羅(Y = 3) 12 = トリプルバナナ (Y = 3) 14 = なし (Y = 0) あと分かってると思いますが XX/Y values 00 = 緑甲羅 (Y = 1) 01 = 赤甲羅 (Y = 1) 02 = バナナ (Y = 1) 03 = 偽アイテムボックス (Y = 1) 04 = キノコ (Y = 1) 05 = トリプルキノコ (Y = 1) 06 = ボムへい (Y = 1) 07 = トゲゾー甲羅 (Y = 1) 08 = サンダー (Y = 1) 09 = スター (Y = 1) 0A = パワフルキノコ (Y = 1) 0B = 巨大キノコ (Y = 1) 0C = ゲッソー (Y = 1) 0D = POW (Y = 1) 0E = サンダー雲 (Y = 1) 0F = キラー (Y = 1) 10 = トリプル緑甲羅(Y = 3) 11 = トリプル赤甲羅(Y = 3) 12 = トリプルバナナ (Y = 3) 14 = なし (Y = 0) これはコードと一緒に入れないでください、コメントって書いてある所なら入れても大丈夫です アイテム置き換え(wifi対応) 049C2XXX 0000000Y XXXに入れたアイテムをYに変えます XXX Values 704 = 緑甲羅 720 = 赤甲羅 73C = バナナ 758 = 偽アイテムボックス 774 = キノコ 790 = トリプルキノコ 7AC = ボムへい 7C8 = トゲゾー甲羅 7E4 = サンダー 800 = スター 81C = パワフルキノコ 838 = 巨大キノコ 854 = ゲッソー 870 = POW 88C = サンダー雲 8A8 = キラー 8C4 = トリプル緑甲羅 8E0 = トリプル赤甲羅 8FC = トリプルバナナ Y Values 0 = 緑甲羅 1 = 赤甲羅 2 = バナナ 3 = キノコ 4 = スター 5 = トゲゾー甲羅 6 = サンダー 7 = 偽アイテムボックス 8 = 巨大キノコ 9 = ボムへい A = ゲッソー B = POW C = パワフルキノコ D = キラー E = サンダー雲 速度変更コード キラーの速度変更 2834TTTT 0000ZZZZ 048B4B58 XXXXXXXX E0000000 80008000 TTTT= コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー 特定ボタン値 (ZZZZ) (GCコン) 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 00C0 = Lボタン 00A0 = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン 同時押しで効果を出したい場合には先端の数字を足し算して入力してください B(02)+X(04)=0680 X(04)+Y(08)=0C80 [特定ボタン値 (ZZZZ) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (ZZZZ) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home XXXXXXXX Values スピード値 0 km/h = 00000000 0.1 km/h =3DCCCCCD 2 km/h = 40000000 5 km/h =40A00000 10 km/h = 41200000 15 km/h =41700000 25 km/h = 41C80000 50 km/h = 42480000 75 km/h = 42960000 90 km/h =42B40000 100 km/h = 42C80000 110 km/h =42DC0000 115 km/h =42E60000 120 km/h =42F00000 125 km/h =42FA0000 130 km/h =43020000 145 km/h = 43110000 (ノーマルスピード) 150 km/h = 43160000 180 km/h =43340000 200 km/h = 43480000 250 km/h = 437A0000 300 km/h = 43960000 350 km/h =43AF0000 400 km/h =43C80000 450 km/h =43E10000 500 km/h = 43FA0000 550 km/h =44098000 600 km/h =44160000 650 km/h =44228000 700 km/h =442F0000 750 km/h =443B8000 800 km/h =44480000 850 km/h =44548000 900 km/h =44610000 950 km/h =446D8000 1000 km/h =447A0000 1100 km/h =44898000 1200 km/h =44960000 1300 km/h =44A28000 1400 km/h =44AF0000 1500 km/h =44BB8000 1600 km/h =44C80000 1700 km/h =44D48000 1800 km/h =44E10000 1900 km/h =44ED8000 2000 km/h =44FA0000 2200 km/h =45098000 2500 km/h =451C4000 2700 km/h =4528C000 3000 km/h =453B8000 3500 km/h =455AC000 4000 km/h =457A0000 4500 km/h =458CA000 5000 km/h =459C4000 5500 km/h =45ABE000 6000 km/h =45BB8000 6500 km/h =45CB2000 7000 km/h =45DAC000 7500 km/h =45EA6000 8000 km/h =45FA0000 8500 km/h =4604D000 9000 km/h =460CA000 9500 km/h =46147000 9999 km/h =461C3C00 10000KM/H =461C4000 50000KM/H =47435000 100000KM/H=47C35000 1000000km/h=49742400 バックキラー専用 XXXXXXXX Values スピード値 C3000000 = ノーマルスピード バックキラー 2834FF00 00000880 048B4B58 C3000000 E0000000 80008000 GCコンのYボタンでキラーがバックキラーになります それと キラー速度変更(500km) 28347B80 00000180 048B4B58 43FA0000 E0000000 80008000 キラー速度変更(0km) 28347B80 00000280 048B4B58 00000000 E0000000 80008000 このコードでGCコンのAボタンでキラーの速度が500km・Bボタンで0kmになります。 スター ・巨大キノコ・マシンの速度変更コードは すべてMax Speed Modifierコードで可能なので削除しました Max Speed Modifierコードは コード(wifi対応)その2 にあります [FC cloner - mdmwii - NTSC_J] C25E39F8 0000000A 80A7C7A8 3DC00001 39CE93F0 3A2000XX 3A4000YY 7E3171D6 7E5271D6 39CEFC0C 7E317214 7E527214 7E312A14 7E522A14 81D10000 91D20000 91D2000C 81D10010 91D20010 81D10030 91D20030 00000000 XX = source license and YY = destination license. XX YY values 00 = 1st license (top-left) 01 = 2nd license (top-right) 02 = 3rd license (bottom-left) 03 = 4th license (bottom-right) XXのライセンスのフレンドコードをYYのライセンスにまったく同じにコピーできます [No CountDown - mdmwii -NTSC_jp] 04532E30 38000002 04532E90 2C000003 wifiでカウントダウンのときにマシンを動かせたり、アイテムが使えます タイム固定 常に0秒(GCコン) 28347B80 F77B0884 045355FB 60000000 E0000000 80008000 ゲームキューブコントローラーのYボタンと、十字下ボタンでタイムが0秒になります(永遠に) どんな順位でも1位になります タイム固定 常に0秒(クラッシックコントローラー) 283451C2 BFDF4020 045355FB 60000000 E0000000 80008000 クラッシックコントローラーのYボタンと、十字下ボタンでタイムが0秒になります(永遠に) どんな順位でも1位になります タイム固定 常に0秒(Wiiハンドル・ヌンチャク) 28345162 00000010 045355FB 60000000 E0000000 80008000 Wiiハンドル・ヌンチャクの+ボタンでタイムが0秒になります(永遠に) どんな順位でも1位になります スタート前から前進できる [mdmwii] C25B4FC0 00000009 3E408034 A252XXXX 7E600026 3A80ZZZZ 7E52A038 7C12A000 40A20018 C2FE0070 C0BE01C8 EEF72828 D2FE0070 48000008 D2FE0070 7E6FF120 3A400000 3A600000 3A800000 00000000 XXXX コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー ZZZZ ボタンコード [特定ボタン値 (XXXX) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (XXXX) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home [特定ボタン値 (XXXX) - ゲームキューブコントローラー 0081 十字左 0082 十字右 0084 十字下 0088 十字上 0010 Zボタン 00A0 Rボタン 00C0 Lボタン 0100 Aボタン 0200 Bボタン 0400 Xボタン 0800 Yボタン 1000 スタートボタン 例えば スタート前から前進できる [mdmwii] C25B4FC0 00000009 3E408034 A25251C2 7E600026 3A800008 7E52A038 7C12A000 40A20018 C2FE0070 C0BE01C8 EEF72828 D2FE0070 48000008 D2FE0070 7E6FF120 3A400000 3A600000 3A800000 00000000 クラッシックコントローラーのXボタンでスタート前に前進できます 注意 GCコンの、コントローラーコード FF00と7B80のコントローラーコードはボタンコードが全然違うので無限アイテムやVR変更、 などのコードには7B80を入れないでください いれていいのは moon jumpとタイム固定 常に0秒とスタート前から前進できる[mdmwii]だけです(2Pゲームキューブコントローラーのコントローラーコードは、FF00と、ボタンコードが一緒です、ちなみに1PWii ハンドル/ヌンチャクと2PWii ハンドル/ヌンチャクのボタンコードも一緒です。<クラッシックコントローラーもです) 無限ウィリー [NTSC-J - Cross1955] 04587E64 38840000 バイクのウィリーが時間で終わりません 自分でやめるまで永遠に終わりません No lap Increasing - NTSC-J [XeR] 04534380 60000000 一周以上走ってもラップが2週目に行きません どんなに走っても、永遠に1週目です Infinites laps - NTSC-J [XeR] C2534380 00000003 A3E30024 2C1F0002 40810008 38A00003 B0A30024 00000000 3週目の最後で誤ってゴールしてもゴール判定にはなりません 最下位になる人におすすめです 未テストなのでシングルプレイなのでコード効果があるか確認してからすることをお勧めします
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ドラゴンズ・グリーン? パターゴルフで服もらえました。 無料の3ラウンドやって、靴とパンツだったかな? -- (名無しさん) 2010-12-18 11 48 47 公式ではスクリーン2で2話と4話上映って書いてるけど実際はスクリーン3だよな -- (名無しさん) 2011-01-14 16 00 54 スクリーン2からスクリーン3へ修正させていただきました! 情報ありがとうございます! -- (None) 2011-01-14 18 45 13 俺2話から見始めたんだけど(再) 1話はもうみれないの?? -- (名無しさん) 2011-02-15 11 47 50 親衛隊育成カリキュラムのスケジュール見ずらすぎ(T_T)誰かUPしてください(^_^) -- (クールG) 2011-03-04 12 14 12 親衛隊育成カリキュラム ランカ 私のかれはパイロット 修了証 緑色のはちまき -- (MLG42822) 2011-03-04 23 20 29 訂正 親衛隊育成カリキュラム 修了証 ランクAで貰える緑色の鉢巻きです。 ランカ・リー 親衛隊はちまき(男性用/女性用) -- (MLG42822) 2011-03-04 23 26 59 親衛隊育成カリキュラムにプレミアムエール表を追加しましたが、シェリルのハートマークは環境依存文字みたいなので、不都合があったら修正してください。 -- (ももっち) 2011-04-16 01 24 22 >ももっちさん ここのWikiは、基本的にUnicode(utf-8)で編集されていますので、Unicodeが扱えない方でない限りは消えたり見えなくなることはないはずだと思います。また、Unicodeを扱えない方が編集された場合、™や®も欠落してしまう可能性があります。 -- (あまちゅあ) 2011-04-22 19 54 55 シアターのスタンプがもらえるタイミング、条件ってどこですか? 途中でスクリーンのズーム外してしまったからなのか、スタンプが押されたとか何もメッセージがでなかったんですが… -- (Mozuku) 2011-06-30 23 34 49 「イベント参加者による開催時のムービー」の2だけ存在してないみたいです。 -- (None) 2011-07-24 21 12 51 >Noneさん 別の方のムービーに差し替えました。 -- (あまちゅあ) 2011-07-24 21 28 55
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トップページ > ソフトウェア > PLAYSTATION Network配信リスト > TOY HOME(top) TOY HOME 公式サイト http //pixeljunk.jp/ 製品名 TOY HOME(トイホーム) 配信日 2007年11月1日 価格 800円 ジャンル 発売元 SCE 人数 1~2人 オンライン 2人 メディア PSNダウンロード専用 対象年齢 CERO A 全年齢 必要HDD容量 629MB 備考 攻略サイト 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top
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キーコードってなんぞ? 合言葉みたいなもんです。 アイテムやスキルなんかにくっついていて、 大抵そのカードが「どんな行動なのか?」というのを表しています。 「盗賊の目」であれば「鑑定」、「傷薬」や「癒身の法」なら「治療」というのがついており、シナリオ側で「このキーコードが使われたら、こういう反応を返す」と設定するために使われていたりします。 例えば、遺跡の通路に罠を設置してみます。 そのまま通ると罠が発動する仕組みです。 このままではPC達は大変な痛手を負うことになりますが、 通る前に「鑑定」を持つアイテムかスキルを使うと、 罠がある事が分かり、解除したり、その通路をスルーしたりすることが出来ます。 こんな風に、PCの選択肢を増やす事に使ったりします。 他にも「魔法の壁があって進めねえ!」→「魔法解除」→「突破ァー!」 「藪が茂って通れない」→「とりあえず殴る(攻撃キーコード)」→「突破ァー!!!」 とか、そういう感じに使われてます。 シナリオ作者向け情報 スキルとかアイテムとか作る際は、つけるのを忘れないように。「攻撃」とか「魔法」とか。例えば「攻撃」をつけないでいると、「殴ったのに倒れない! なんで?」「藪殴ってるのに払えない! なんで?」っていう事になります。 「神聖な攻撃」とか「遠距離攻撃」とかだけをつけても、全く同じことが起こります。「攻撃」行動かどうかは、大体のシナリオが「攻撃」のキーコードを基準に判断している為です。 ぶっちゃけキーコードは何入れても良いんで、「うちの子最強過ぎて辛い」とか入れても問題ないです。稀にエディタでシナリオを暴く人向けにネタを仕込む人もいます。 特別な鍵なんかを配布する際、「シナリオ名_なんとかの鍵」とか入れておくと他シナリオの「鍵」っぽいアイテムなんかについてるキーコードの誤爆を防げます。 実は戦闘中配布される基本行動のカードにも、キーコードが色々ついてます。詳しくはヘルプ。 実はスキル・アイテム名もキーコード扱いです。Ver1.28。【解錠】を全部スリ扱いにするのも……かと言って【盗賊の手】でスリが出来ないのも……という時は【スリ】とか【窃盗】っていうキーコードと一緒に、【盗賊の手】というキーコードもつけるんだ。
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弟子 1.ジェス ジェスは5056の最初の弟子とされる人物です 詳細は不明です 5.ズロン=ズード=アゼンガ 24.イッシー=マッチャン 32.フフ=ジン 伝説の20人の弟子の1人です 39.パパイポ=ヒジコダソ 40.イオ=ジンキ 56.モモノトト=シヨミナ 勇猛果敢な武将でした 69.デケナデケロ=ヌンクフェナミス 338.イジー・ストラドリン 368.エリアシーナ=コーネル 魅惑の女でした 489.チンポコンドリアヌス 507.ブヒィ=バイダス 568.ベケネモム=スーツ(ヨハイド) 元はヨハイドという名でしたが、5056の弟子になったときベケネモム=スーツという名を5056に与えられました 572.フーキュ=ベネンジ 590.ハケモッチ=バンズ 700.イコキポ=ポッツレジャ 765.イバンデム=ゾックオイムピ 800.ニャラケコ=ジーンヴィー 842.ジゼモバ=ギナチンコ 850.ヒーヌ=ベイス 973.パキヨーン=パパトクソ コイキイの乱を鎮圧しました 993.ドキンヌンク=ファファン=レシキョーヌ 1002.アレバデネロン=ボイープ 元1010.ヤピッポン=アダコ アル中になり5056にマクナポされました 1192.イジモネード=ピッスンブ 元1435.ンプー=ポケジー シクシクの乱を起こして追放されました 1534.ロンゲーノ=ケンタナカ 1677.ハハン=ジキムソイヌ 1689.シークス=ベンビー 1973.ジポアク=スッキ 2390.ユレー=アッパレナタヤン 2853.ヒャンドラ=スカルフォ 非常に強い男でした 2935.クチュ=ヨダガーワ 元3867.ポコピン=パキムシロヴィ パイダーの乱を起こし、ぶち殺されました 3995.イビシナ=マキュポイ=ヴィヴィ ヴァキモス=コアイ フフ=ジン ワオイオイ=ピンコ 筆頭弟子.ヴァロン=スカルフォ 筆頭弟子.ブロッド=スカルフォ 伝説の20人の弟子 伝説の20人の弟子は5056の弟子の中でも特に強く、功績や影響力が大きかった者を指します。 ジェス ダンキヌードゥ ズロン=ズード=アゼンガ フフ=ジン アガネドナ=ユフェーン モモノトト=シヨミナ チンポコンドリアヌス アイディー=ポポン ウマキヌ=ユフェーン ヨーディ=スカルフォ ロンゲーノ=ケンタナカ ジポアク=スッキ ヒャンドラ=スカルフォ ポコイミ=シナケロス アフェフィ=ユフェーン ハシナメ=イーン シュケナ=ビンジン ダンゾーム=パッピンポン トミー=スカルフォ ヴァロン=スカルフォ 以上、20人です。 妾 24.リンヴィ=スルメイモ 129.フドラ=チーコンパ 227.フィーコ=バックプ 301.ソイーキ=エダマヌ 名前 コメント
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TOPSHOP イギリスのカジュアルショップ 安くてデザインのよいものが多い http //www.topshop.com/promostores/tops/index.html?make_live=yes promo=
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CheckIO Homeの問題和訳 問題ページのうち, 問題の前提となる小話は訳してません. また各問題ページ下部にある「Precondition」は「前提条件」のため訳しません(数値の範囲などだけなので). Non-Unique Elements Median House password The Most Wanted Letter Xs and Os Referee Speech Module The Flat Dictionary How to find friends Feed Pigeons Roman numerals Min and Max Prime Palindrome Golf Golden Pyramid Open Labyrinth Non-Unique Elements Trim an array down to its non-unique elements You are given a non-empty list of integers (X). For this task, you should return a list consisting of only the non-unique elements in this list. To do so you will need to remove all unique elements (elements which are contained in a given list only once). When solving this task, do not change the order of the list. Example [1, 2, 3, 1, 3] 1 and 3 non-unique elements and result will be [1, 3, 1, 3]. Input A list of integers. Output The list of integers. How it is used This mission will help you to understand how to manipulate arrays, something that is the basis for solving more complex tasks. The concept can be easily generalized for real world tasks. For example if you need to clarify statistics by removing low frequency elements (noise). 訳 あなたに空でない整数のリストが与えられる. このタスクでは, あなたはこのリスト内の重複要素だけから成るリストを返す. 解くためには, あなたは全てのユニークな(与えられたリストにただ1つだけ含まれる)要素を削除する必要がある. このタスクを解いているとき, リストの順序は変えてはならない. 例 [1, 2, 3, 1, 3]では1と3が重複要素なので, 結果は[1, 3, 1, 3]となる. 入力 ある整数のリスト 出力 整数のリスト 備考 このミッションはあなたに配列操作の方法を理解させる手助けとなり, 更に複雑なタスクを解くときの基本となるだろう. この問題のコンセプトは現実世界のタスクを容易に一般化させることができる. たとえば, もしあなたが綺麗な統計を必要とするなら, 頻度の小さな要素(ノイズ)を取り除くことによって得られる. Median Find the mathematical median in a list of numbers A median is a numerical value separating the upper half of a list of numbers from the lower half. In a list where there are an odd number of entities, the median is the number found in the middle of the list. If the list contains an even number of entities, then there is no single middle value, instead the median becomes the average of the two numbers found in the middle. For this mission, you are given a non-empty list of natural numbers (X). With it, you must separate the upper half of the numbers from the lower half and find the median. Input A list of integers. Output The median, a float. How it is used The median has usage for Statistics and Probability theory, it has especially significant value for skewed distribution. For example we want to know average wealth of people from a set of data -- 100 people earn $100 in month and 10 people earn $1,000,000. If we average it out, we get $91,000. This is weird value and does nothing to show us the real picture. In this case the median would give to us more useful value and a better picture. 訳 メディアン(中央値)は舌半分からの数と, 上半分の数を分ける数値である. 奇数個からなるリストの場合, メディアンはリストの中央にある値である. もしリストが偶数個からなる場合は, 中央の値は1つではない, 代わりに中央の2つの値の平均をメディアンとする. このミッションでは, あなたに空でない自然数のリストが与えられる. 入力 整数のリスト 出力 メディアン(floatで) 備考 メディアンは統計と確率の定理で利用され, 歪んだ分布を特に表す値である. たとえば, 私たちはあるデータの集合, 100人が1ヶ月に$100稼ぎ, 10人が1ヶ月に$1,000,000稼ぐ, から人々の富の平均を知りたい. もし私たちがその平均を出せば, それは$91,000になる. これは異様な値で, 私たちに現実を見せようとしない. この場合, メディアンは私たちに有用な値と, よりよい見通しを与える. House password Check the strength of your favorite password Help Nikola develop a password security check module for Sofia. The password will be considered strong enough if its length is greater than or equal to 10 symbols, it has at least one digit, as well as containing one uppercase letter and one lowercase letter in it. Input data A string that is a password (Unicode for python 2.7). Output data The output will be true if the password is safe, a boolean or any data type that can be converted and processed as a boolean. In the results you will see the converted results. How it is used If you are worried about the security of your app or service, you can check your users passwords for complexity. You can use these skills to require that your users passwords meet more conditions (punctuations or unicode). 訳 ニコラがソフィアのためにパスワードのセキュリティをチェックするモジュールを開発するのを助けてあげよう. パスワードは10文字以上で, 最低でも1文字以上は数値, 小文字と大文字両方を含んでいれば, 強固だとみなす. 入力 パスワードの文字列(python2.7のunicode文字列) 出力 パスワードが安全ならTrue, そうでないならFalse 備考 もしあなたが自分で作成したアプリケーションやサービスについて心配なら, あなたはユーザーのパスワードを複雑なものかどうかチェックできる. あなたはより多くの条件(記号やUnicode)を満たすパスワードを必要とするために, これらのスキルを使うことができる. The Most Wanted Letter Find out which is the most wanted letter You are given a text, which contains different english letters and punctuation symbols. You should find the most frequent letter in the text. The letter returned must be in lower case. While checking for the most wanted letter, casing does not matter, so for the purpose of your search, "A" == "a". Make sure you do not count punctuation symbols, digits and whitespaces, only letters. If you have two or more letters with the same frequency, then return the letter which comes first in the latin alphabet. For example -- "one" contains "o", "n", "e" only once for each, thus we choose "e". Input A text for analysis. A string (unicode for py2.7). Output The most frequent letter in lower case. A string. How it is used For most decryption tasks you need to know the frequency of occurrence for various letters in a section of text. For example we can easily crack a simple addition or substitution cipher if we know the frequency in which letters appear. This is interesting stuff for language experts! 訳 あなたに文字と記号からなる異なる英語を含むテキストが与えられる. あなたはテキスト内の最頻文字(最も出現する文字)を見つけ出し, その文字の小文字を返すようにする. 文字をチェックしている間, 検索の目的のために, 大文字小文字は区別しない("A" == "a"). もちろん記号や数字, 空白もカウントしない, 文字だけだ. もしあなたが同じ頻度の文字を2つ以上得たなら, アルファベット順に最初に来るほうの文字を返す. たとえば, "one"は"o"と"n"と"e"を含んでおり, それぞれが1回ずつ出現する, よって私たちは"e"を選ぶ. 入力 分析のためのテキスト. ある文字列(python2.7のunicode) 出力 最も出現頻度の高い小文字. 文字列で. 備考 大抵の暗号解読のために, あなたはテキストのセクションに存在する様々な文字の頻度を知る必要がある. たとえば, 私たちは出現した文字の頻度を知れば, 単純な暗号を簡単にクラックすることができる. これは言語学者にとって興味深いことだ. ※訳注 シーザー暗号のような平文と暗号文が1 1の写像で変換される場合, 暗号文の文字の頻度を数えて, 高い頻度のものを母音(特に"e")と推定して暗号を解く古典的な手法のことを応用例であげていると思われる. Xs and Os Referee Referee Tic-Tac-toe game Tic-Tac-Toe, sometimes also known as Xs and Os, is a game for two players (X and O) who take turns marking the spaces in a 3×3 grid. The player who succeeds in placing three respective marks in a horizontal, vertical, or diagonal rows (NW-SE and NE-SW) wins the game. But we will not be playing this game. You will be the referee for this games results. You are given a result of a game and you must determine if the game ends in a win or a draw as well as who will be the winner. Make sure to return "X" if the X-player wins and "O" if the O-player wins. If the game is a draw, return "D." Input A game s result. A list of strings (Unicode). Output "X", "O" or "D". A string. How it is used The concepts in this task will help you when iterating data types. They can also used in game algorithms, allowing you to know how to check results. 訳 Tic-Tac-Toe(三目並べ, ○×ゲーム)はXとOの2人のプレイヤーが3×3のマスに交互にマークをつけるゲームとして知られている. プレイヤーが勝利するには, 水平, 垂直, もしくは斜めに3つのマークを置く. 私たちはこのゲームを遊ぶわけではない. あなたはこのゲームの審判となる. あなたにはゲームの結果が与えられ, 誰が勝利したかまたはドローかを決定する必要がある. Xプレイヤーが勝利なら"X"を返し, Oプレイヤーが勝利なら"O"を返す. ドローなら"D"を返す. 入力 あるゲームの結果. 文字列のリスト(Unicode) 出力 "X"か"O"か"D". 文字列. 備考 このタスクのコンセプトはあなたがデータを繰り返すときの手助けとなるだろう. それらはゲームアルゴリズムでも使われ, あなたにどのように結果をチェックするかということを知るために与えられる. Speech Module Assigning words and phrases to digits and numbers. Stephen s speech module is broken. This module is responsible for his number pronunciation. He has to click to input all of the numerical digits in a figure, so when there are big numbers it can take him a long time. Help the robot to speak properly and increase his number processing speed by writing a new speech module for him. All the words in the string must be separated by exactly one space character. Be careful with spaces -- it s hard to see if you place two spaces instead one. Input A number, an integer. Output A string representation of this number. How it is used This concept may be useful for the speech synthesis software or automatic reports systems. This system can also be used when writing a chatbot by assigning words or phrases numerical values and having a system retrieve responses based on those values. 訳 ステファンのスピーチモジュールは壊れている. このモジュールは彼の数の発音を担う. 彼は図の中の全ての数値をクリックで入力するが, それが大きな数の時, とても時間がかかる. ロボットが適切にしゃべるようにし, 大きな数でも処理のスピードが速い, 新しいモジュールを彼のために作る手助けをしてほしい. すべての単語はスペースで区切られた文字列として返せばよい. スペースに関して注意してほしいことがある, 2つスペースを入れてはならない. 入力 ある数, 整数 出力 文字を表現する文字列 備考 このコンセプトは音声合成ソフトウェアや, 自動通報システムなどで使われるものである. チャットボットに書きこむとき, このシステムは単語や数値のフレーズに割り当てられ, それらの値に基づいた応答を返すことにも使われる. The Flat Dictionary Nikola’s organization methods are flat-out ridiculous. Nikola likes to categorize everything in sight. One time Stephan gave him a label maker for his birthday, and the robots were peeling labels off of every surface in the ship for weeks. He has since categorized all the reagents in his laboratory, books in the library and notes on the desk. But then he learned about python dictionaries, and categorized all the possible configurations for Sophia’s drones. Now the files are organized in a deep nested structure, but Sophia doesn’t like this. Let s help Sophia to flatten these dictionaries. Python dictionaries are a convenient data type to store and process configurations. They allow you to store data by keys to create nested structures. You are given a dictionary where the keys are strings and the values are strings or dictionaries. The goal is flatten the dictionary, but save the structures in the keys. The result should be the a dictionary without the nested dictionaries. The keys should contain paths that contain the parent keys from the original dictionary. The keys in the path are separated by a "/". If a value is an empty dictionary, then it should be replaced by an empty string (""). Let s look at an example { "name" { "first" "One", "last" "Drone" }, "job" "scout", "recent" {}, "additional" { "place" { "zone" "1", "cell" "2"} } } The result will be {"name/first" "One", #one parent "name/last" "Drone", "job" "scout", #root key "recent" "", #empty dict "additional/place/zone" "1", #third level "additional/place/cell" "2"} Sophia has already written the code for this task, but it has a bug. You need to find and fix this bug. Input An original dictionary as a dict. Output The flattened dictionary as a dict. How it is used This concept can be useful if you need to parse config files and simplify structures for grandfathered systems and file structures. You can easily modify this idea for your own specifications. Besides that, it s a useful skill to be able to read code and search for bugs. 訳 ニコラは目に見えるすべてのものを分類するのが好きだ. あるときステファンは彼の誕生日のためにラベルメーカーをプレゼントしたところ, ロボットたちは数週間のために船内のあらゆるラベルをはがした. 彼はそれ以来研究室の試薬, 図書室の本や机の上のノートなどすべてを分類した. しかし彼がpythonの辞書を学んだところ, ソフィアのドローンのために全ての可能な設定を分類した. 今そのファイルは深いネスト構造になっているが, ソフィアはこれが好きではない. フラットな辞書にするためにソフィアを助けよう. pythonの辞書は設定を保存, 処理するのに便利なデータ構造だ. それらはネストされた構造を作るキーによってデータを保存する. あなたには文字列であるキーと文字列である値, またはネストした辞書を含んだ辞書が与えられる. 目的はフラットになった辞書であるが, キー内の構造は保持する. 結果はネストしていない辞書である必要がある. キーは元の辞書の親キーを含むパスでなければならない. パス内のキーはスラッシュで区切られる. 値が空の辞書なら, それは文字列""に置き換えられる. 例を見てみよう. { "name" { "first" "One", "last" "Drone" }, "job" "scout", "recent" {}, "additional" { "place" { "zone" "1", "cell" "2"} } } 結果は次のようになる. {"name/first" "One", #1つの親キー "name/last" "Drone", "job" "scout", #ルートキー "recent" "", #空の辞書 "additional/place/zone" "1", #三層のキー "additional/place/cell" "2"} 入力 辞書形式としてオリジナルの辞書 出力 辞書形式としてフラットになった辞書 備考 このコンセプトは大抵あなたが設定ファイルの解析や古いシステムの単純な好悪図やファイル構造のために必要となる. あなたは容易にこのアイデアを自身の設計に適用できる. 加えて, それはコードを読んだりバグを探したりするのに便利なスキルだ. How to find friends Drones want to feel loved too... Sophia s drones are not soulless and stupid drones; they can make and have friends. In fact, they are already are working for the their own social network just for drones! Sophia has received the data about the connections between drones and she wants to know more about relations between them. We have an array of straight connections between drones. Each connection is represented as a string with two names of friends separated by hyphen. For example "dr101-mr99" means what the dr101 and mr99 are friends. Your should write a function that allow determine more complex connection between drones. You are given two names also. Try to determine if they are related through common bonds by any depth. For example if two drones have a common friends or friends who have common friends and so on. Let s look at examples scout2 and scout3 have the common friend scout1 so they are related. super and scout2 are related through sscout, scout4 and scout1. But dr101 and sscout are not related. Input Three arguments Information about friends as a tuple of strings; first name as a string; second name as a string. Output Are these drones related or not as a boolean. How it is used This concept will help you find not too obvious connections with the building of bond networks. And how to work social networks. 訳 ソフィアのドローンは魂を持っており, 愚かではない. ドローンは友達を作ることができる. 事実, それらは既にドローンのためだけのソーシャルネットワークのために働いている. ソフィアはドローン間の接続に関するデータを受信して, それらの間の関係について知りたがっている. 私たちはドローン間の直接接続の配列を持っている. それぞれの接続はハイフンで区切られた友人同士の2つの名前の文字列で表現される. たとえば, "dr101-mr99"はdr101とmr99が友人同士であることを意味する. あなたはドローン間のより複雑な接続を判断する関数を書く. あなたには2つの名前も与えられる. ドローン同士がどのようにつながり, 関わっているか判断してみよう. たとえば, 2つのドローンが共通の友人または共通の友人の友人を持っている場合だ. 例を見てみよう scout2とscout3は共通の友人としてscout1がおり, scout1はそれらと関連している. superとscout2はsscoutを通して関連しており, scout4はscout1と関連している. しかしdr101とsscoutに関連はない. 入力 3つの引数, 文字列のタプルでドローン同士のつながり, 最初のドローンの名前, 次のドローンの名前. 出力 引数の後者2つのドローンに関連があるかどうかをbooleanで. 備考 このコンセプトでは, ネットワーク網の構築時の明白でないつながりを見つける. そして, ソーシャルネットワークでの働き方を助けてくれる. Feed Pigeons The pigeons need to be fed specific portions. How many pigeons get to eat? I start to feed one of the pigeons. A minute later two more fly by and a minute after that another 3. Then 4, and so on (Ex 1+2+3+4+...). One portion of food lasts a pigeon for a minute, but in case there s not enough food for all the birds, the pigeons who arrived first ate first. Pigeons are hungry animals and eat without knowing when to stop. If I have N portions of bird feed, how many pigeons will be fed with at least one portion of wheat? Input A quantity of portions wheat, a positive integer. Output The number of fed pigeons, an integer. How it is used This task illustrates how we can model various situations. Of course, the model has a limited approximation, but often-times we don t need a perfect model. 訳 私はハトに餌を上げ始める. 1分後に2匹飛んできて, 更に1分後に3匹飛んでくる. 4分後もまた同じ(1+2+3+4...). 餌が残っていればハトは餌を食べ続けるが, 餌が十分でないとき, ハトは誰かのところで最初から食べ直す. ハトは飢えた動物で, 食べ止めるということを知らない. 私がN個の鶏の餌を持っているなら, いくつのハトが餌を食べに来るか? 入力 餌の数, 整数 出力 餌を食べたハトの数, 整数 備考 このタスクは様々なシチュエーションのモデル化を学ぶものである. もちろん, このモデルは限られた近似ではあるが, 私たちはしばしば完璧なモデルを必要としない. Roman numerals Translate modern numbers into Roman Numerals Roman numerals come from the ancient Roman numbering system. They are based on specific letters of the alphabet which are combined to signify the sum (or, in some cases, the difference) of their values. The first ten Roman numerals are I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, and X. The Roman numeral system is decimal based but not directly positional and does not include a zero. Roman numerals are based on combinations of these seven symbols Symbol Value I 1 (unus) V 5 (quinque) X 10 (decem) L 50 (quinquaginta) C 100 (centum) D 500 (quingenti) M 1,000 (mille) More additional information about roman numerals can be found on the Wikipedia article. For this task, you should return a roman numeral using the specified integer value ranging from 1 to 3999. Input A number as an integer. Output The string in the form of a Roman numeral. How it is used This is an educational task that allows you to explore different numbering systems. Since roman numerals are often used in the typography, it can alternatively be used for text generation. The year of construction on building faces and cornerstones is most often written by Roman numerals. These numerals have many other uses in the modern world and you read about it here... Or maybe you will have a customer from Ancient Rome ;-) 訳 ローマ数字は古代ローマの数系だ. それらはその数値の和を表すアルファベットを組み合わせた特殊な文字である. 10までのローマ数字は以下のとおりである. I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X ローマ数系は10進数ではあるが, 直接表さず, また0も含まない. ローマ数字は以下の7つのシンボルからなる. シンボルと値 I 1 (unus) V 5 (quinque) X 10 (decem) L 50 (quinquaginta) C 100 (centum) D 500 (quingenti) M 1,000 (mille) 他にも色々あるが, これ以上知りたければWikipediaを見てほしい. このタスクを解くためには, あなたは提示された整数(1から3999)をローマ数字して返す必要がある. 入力 ある整数の数 出力 ローマ数字の形の文字列 備考 これは教育的なタスクで, あなたに異なる数系を発見させるだろう. ローマ数字はしばしばタイポグラフィ(新聞などの印刷に使われる技法)で使われ, それは代わりにテキスト生成のために使うこともできる. 建物を建てたときの礎石などにはしばしばローマ数字で建設年が描かれる. これらの数字は現代世界やあなたが読むものに多く使われる. またはあなたが古代ローマからの客人かもしれないが ;-) Min and Max We are going to write our own min/max. With blackjack and... other people! In fact, forget the min/max! In this mission you should write you own py3 realisation of the built-in functions min and max. Some builtin functions are closed here import, eval, exec, globals. Don t forget you should realize two functions in your code. max(iterable, *[, key]) or min(iterable, *[, key]) max(arg1, arg2, *args[, key]) or min(arg1, arg2, *args[, key]) Return the largest (smallest) item in an iterable or the largest of two or more arguments. If one positional argument is provided, it should be an iterable. The largest (smallest) item in the iterable is returned. If two or more positional arguments are provided, the largest (smallest) of the positional arguments is returned. The optional keyword-only key argument specifies a function of one argument that is used to extract a comparison key from each list element (for example, key=str.lower). The default value of None means that iterable items are compared directly without calculating a separate key value. If multiple items are maximal (minimal), the function returns the first one encountered. Python Documentation (Built-in Functions) Input One positional argument as an iterable or two or more positional arguments. Optional keyword argument as a function. Output The largest item for the "max" function and the smallest for the "min" function. How it is used This task will help you understand how some of the built-in functions work on a more precise level. 訳 このミッションではあなたはpython3の組み込み関数であるminとmaxを実装する. いくつかの組み込み関数, import, eval, exec, globalsはここでは使えない. あなたのコードは2つの関数を実装するということを忘れてはならない. max(iterable, *[, key]) または min(iterable, *[, key]) max(arg1, arg2, *args[, key]) または min(arg1, arg2, *args[, key]) イテレータブルなデータ(リストなど)か, 2つ以上の引数のうち最大(最小)要素を返す. 引数が1つだけなら, それはイテレータブルなデータとする. イテレータブルなデータのうち最大(最小)要素を返す. 2つ以上の引数が与えられたら, 引数のうち最大(最小)を返す. 補助引数としてそれぞれのリストの要素に適用されるのに使われるキー(たとえば, key=str.lower)が与えられる場合もある. キーがNoneの場合, それはイテレータブルなデータがキーの値によらず, 直接計算されることを意味する. 複数の最大(最小)要素がある場合, 関数は最初にチェックした要素を返す. 入力 イテレータブルなデータ1つか, 2つ以上の引数. 加えてオプションのキーワード引数. 出力 max関数では最大の要素を, min関数では最小の要素を返す. 備考 このタスクではあなたに, 組み込み関数のいくつかがより正確なレベルでどのように機能するかを理解させる手助けとなる. Prime Palindrome Golf Score a palindromic hole-in-one. Do you know how to play Prime Palindrome Golf? You are given a number and your challenge is to find the closest palindromic prime number that greater than what you were given. A palindromic number or numeral palindrome is a number that remains the same when its digits are reversed, such as 79197. These numbers appear to be symmetrical. A prime number is a natural number greater than 1 that has no positive divisors other than 1 and itself. In this task you will be given an positive integer. You should find the closest integer that is greater than the given number; is prime; is palindromic. For example for the number 13, the closest greater palindromic prime is 101. Or, for the number is 2, the answer is 3, because any one-digit number is a palindrome. We have one more rule for this challenge. This is a code golf mission and your main goal is to make your code as short as possible. The shorter your code, the more points you earn. Your score for this mission is dynamic and directly related to the length of your code. For reference, scoring is based on the number of characters used. 250 characters is the maximum allowable and it will earn you zero points. For each character less than 250, you earn 1 point. For example for 200 character long code earns you 50 points. Important We are using default recursion limit (100). So don t try to solve this mission with recursion. Input A number as an integer. Output The closest greater palindromic prime as an integer. How it is used Prime numbers are very useful for many CS areas, however; this task is not about elegant or performance code. This is about hacks and tricks in python which help you to shorten your code. You don t need to use this in production, but it can help for deeper comprehension of Python. 訳 あなたは素数回文ゴルフを知ってるかな? あなたにはある数が与えられる. あなたは与えられた数より大きな, 回文となった直近の素数を探すことに挑戦する. 回文数字, もしくは数字の回文とは, 数の桁を逆順にしても元の数と同じ数であるもの, たとえば79197などのことをいう. これらの数は対称的に見える. 素数とは1より大きな数で, 1と自身でしか割り切れない自然数のことを言う. このタスクではあなたは正の整数が与えられる. あなたはその整数に最も近い, 次の条件を満たす数を探す. 与えられた数より大きい. 素数である. 回文である. たとえば, 13が与えられた場合, 直近の回文素数は101だ. また2の場合, 答えは3だ. 一桁の数は全て回文なのだから. 私たちはこの挑戦に更にルールを追加する. これはコードゴルフミッションで, あなたの目的はあなたのコードを可能な限り短くすることだ. あなたのコードが短ければ, あなたはより多くのポイントを得る. このミッションでのあなたのスコアは動的で, あなたのコードの長さに直接関連している. 参考までに, スコアは使われた文字数を元にしている. 250文字が許される最大の文字数で, それを超えるとあなたは0ポイントだ. 250文字より少なければ, あなたは1ポイントを得る. たとえば200文字の場合はあなたは50ポイントを得る. 重要なこと, 私たちは標準的な再帰制限(100)を使う. だからこのミッションでは再帰を使って解こうとしないでほしい. 入力 ある整数. 出力 入力より大きな直近の回文素数を整数で. 備考 素数はとても多くのコンピュータサイエンスで使われるが, このタスクでは優雅なコードやパフォーマンス重視のコードについては求めていない. このpythonでのハック トリックはあなたのコードを短くするのを助けてくれる. あなたは生産(職業上のコーディングのこと?)ではこれを使う必要がないが, それはpythonの深い理解の助けとなる. Golden Pyramid Help Stephen find the best route down a pyramid. Our Robo-Trio need to train for future journeys and treasure hunts. Stephan has built a special flat model of a pyramid. Now the robots can train for speed gold running. They start at the top of the pyramid and must collect gold in each room, choose to take the left or right path and continue down to the next level. To optimise their gold runs, Stephan need to know the maximum amount of gold that can be collected in one run. Consider a tuple of tuples in which the first tuple has one integer and each consecutive tuple has one more integer then the last. Such a list of lists would look like a triangle. You should write a program that will help Nikola find the highest possible sum on the most profitable route down the pyramid. All routes down the pyramid involve stepping down and to the left or down and to the right. Hints Think of each step down to the left as moving to the same index location or to the right as one index location higher. Be very careful if you plan to use recursion here. Input A tuple of tuples. Each tuple contains integers. Output The maximum possible sum as an integer. How it is used This is a classical problem which shows you how to use dynamic programming. This concept is a core component of many optimisation tasks. 訳 私たちのロボトリオは将来の旅行と宝探しのためのトレーニングを必要としている. ステファンは特別なピラミッドの簡単なモデルを組み立てた. 今ロボットは金を運ぶ速さの訓練をしている. 彼らはピラミッドの上からスタートし, それぞれの部屋の金を集める. 次の段に墜ちるには左か右を選ばなければならない. 彼らの金の収集を最適化するために, ステファンは1回の実行で集められる金の最大量を知る必要がある. (ピラミッドは)タプルのタプルとみなす. 最初のタプルは1つの整数で, それぞれの連続するタプルは1つ以上の整数を持っている. 三角形のようなリストのリストみたいなものだ. あなたはピラミッドの下に降りるルートのうち最も和が大きいものを見つけるプログラムをニコラを助けるために書く. すべてのルートは下に降りて左か右に行くかである. ヒント それぞれのステップでは, 左に移動する場合同じインデックスで, 右に移動する場合インデックスを1つだけずらせばよい. もしあなたが再帰を使おうとしているなら注意するべきである. 入力 タプルのタプル. それぞれのタプルは整数からなる. 出力 可能な最大の和 備考 これは古典的な動的計画法で解く問題である. これは多くの最適化タスクの核となっている. Open Labyrinth Use your skills to navigate through a complex maze The labyrinth has no walls, but pits surround the path on each side. If a players falls into a pit, they lose. The labyrinth is presented as a matrix (a list of lists) 1 is a pit and 0 is part of the path. The labyrinth s size is 12 x 12 and the outer cells are also pits. Players start at cell (1,1). The exit is at cell (10,10). You need to find a route through the labyrinth. Players can move in only four directions--South (down [1,0]), North (up [-1,0]), East (right [0,1]), West (left [0, -1]). The route is described as a string consisting of different characters "S"=South, "N"=North, "E"=East, and "W"=West. Input A labyrinth s map. A list of lists with 1 and 0. Output A route. A string that contain "W", "E", "N" and "S". Hints It can help, if you get stuck The labyrinth in this task can be represented as graph. Just think about where you can go from each cell and find the correlating path in the graph. The simplest way is Breadth-First-Search algorithm. But don t mix up graph and tree search. Do you want nice and quick solution? Read about A* search algorithm and don t forget about admissible heuristic. How it is used This is a classical problem for path-finding in graphs -- Yes, the maze can be represented as a graph. It can be used in navigation software for a to b navigation and computer games for artificial intelligence. You can find your way anywhere you wish. Just divide a map into square cells and mark up the "bad" cells. 訳 この迷路には壁がないが, くぼみのまわりには通路がある. もしプレイヤーがくぼみに落ちたら, 彼らの負けである. 迷路は行列(リストのリスト)で表現され, 1がくぼみで, 0が通路である. 迷路の大きさは12×12で, 外側のセルはすべてくぼみである. プレイヤーは(1,1)のセルからスタートする. 出口は(10,10)だ. あなたは迷路を通り抜けるルートを見つける必要がある. プレイヤーは4つの方向に動くことができる, 南(下[1, 0]), 北(上 [-1, 0]), 東(右 [0, 1]), 西(左 [0, -1]). このルートはS(南), N(北), E(東), W(西)の異なる文字から成る文字列で表現される. 入力 ある迷路のマップ, 1と0からなるリストのリスト. 出力 出口までのルート, WENSで表現される. ヒント このタスクの迷路はグラフとして表現可能である. 各々のセルからあなたが行くことができる場所は, グラフでは相関として見つけることができる. 単純な方法は幅優先探索アルゴリズムである. ただし, グラフと木の探索を混ぜてはならない. 早く良い解法を望んでいるか? A*(エースター)探索アルゴリズムを読むと言い, ただし許容されるヒューリスティックを忘れないこと! 備考 これは古典的なグラフでの経路探索の問題である, そう, 迷路はグラフで表現可能なのだ. それはナビゲーションソフトウェアやゲームの人工知能で使われている. あなたはどこでも, あなたが望むようなあなたの解法を見つけることができる. マップを分割して, 四角のセルの中にいれて, よくないセルをマークアップするだけだ. 問題概要と解法のメモ +... 迷路が与えられ, (1,1)から(10,10)までの経路を返す問題(最短経路でなくてもよい). 単純に左手法で解いてもいいし, グラフ化して幅優先探索してもよい(少なくとも幅優先探索なら最短経路になる). ここで言う"グラフ"とは"グラフ理論"で用いるグラフのことであることに注意. グラフ理論のアルゴリズムを使うなら, ダイクストラ法や, ここでも述べているA*アルゴリズムを使うとより早く, 最短経路を探索することができる. ダイクストラ法やA*を使う場合, 適切な評価値を使わなければならない. 迷路の場合出口までの距離が大抵使われる(マンハッタン距離だったりユークリッド距離だったり). なお大抵のRTSゲームの自動移動アルゴリズムはA*らしい. A*サイッキョ.